备受玩家期待的《都市:天际线日正式登陆PC平台,由知名游戏开发工作室Colossal Order倾力打造,并由Paradox Interactive(P社)负责发行。这款城市建造游戏作为2015年《都市:天际线》的续作,在模拟要素上进行了诸多扩展,如城市规模、人口数量以及交通AI和经营系统的全面升级。
然而,原计划于今年10月在索尼PlayStation 5和微软Xbox Series SX游戏主机上发行的主机版《都市:天际线》却遭遇了发行延期。P社昨日通过开发者博客向玩家通报了这一消息,并详细解释了当前面临的问题。
据P社官方介绍,游戏在主机平台上遇到了模拟(CPU)和图形(GPU)两方面的挑战。当玩家进行某些操作时,如建造大型建筑,这样一些问题会变得尤为明显,导致帧速率下降或内存过载。主机平台的硬件限制使得这样一些问题更加棘手。
例如,在放置涉及大量实体的建筑物时,系统会面临巨大的数据处理负载。在计算过程中,如检查空间是否足够或是否有实体与现有资产重叠时,性能瓶颈就会出现,进而影响游戏体验。
P社表示,他们已努力将游戏调整到一个稳定和可玩的状态,但这需要大幅度降低图形质量。然而,这样的妥协是他们不愿意接受的。因此,他们决定在准备好分享主机版本之前,对模拟和内存使用进行进一步的优化。
P社强调,在这样一些问题得到解决之前,他们没办法提供主机版的发行日期,以避免过早和潜在的误导。他们表示,《都市:天际线》主机版本仍然是他们的第一个任务,并正在积极探索多个解决方案。
P社还透露了一些关于游戏的细节。作为续作,《都市:天际线》在模拟城市规模、人口数量以及交通AI和经营系统方面做了全面升级,为玩家带来了更真实和丰富的游戏体验。
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